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一次性交易的商业模式: 电子商务/移动电子商务:0.5-1倍的交易额 交易平台:1-2倍的交易额 服务:0.5-1倍的收入 授权许可:1-2倍的成交量 硬件:1-3倍的收入 广告科技/媒体/工作招募平台(反正就是跟推广有关的商业模式):1-2倍的交易额 其他的变量:增长率、利润率、CM、产品技术壁垒、国际上的知名度、行业内的垄断/领导地位 经常性收入的商业模式 SaaS:5-7倍的收入 变量:增长率、用户获取成本、流失率、平均每单交易额大小、国际知名度、现金消耗率、行业内垄断/领导地位 当然,这些系数还跟具体的行业有关系,就比如说给数字安全技术提供解决方案的公司,往往退出系数就比营销解决方案提供商低一些。仅从李宇向我们透露的NPS值(净推荐值,亦可称口碑,是一种计量某个客户将会向其他人推荐某个企业或服务可能性的指数)来看,77%这个数字的确很漂亮。
如今他的超级课程表仍然在亏损与盈利间徘徊。这当中不仅包括用户将动画素材重新剪辑以后的MAD,还包括各种翻唱视频、舞蹈视频。还有的投资人愿意投,但要求对企业的业务和战略有操控权。
“之前我们三个都觉得在这行业很资深了,大多数投资人也认识,融钱应该不成问题。 情绪在决策中扮演的角色是极其复杂的,将情感和理性简单的一分为二更是不正确的。
正所谓有有阳光的地方就必会有阴影相伴。一旦这种高质量的商品供不应求、价格又低于同类产品的时候,就会形成消费者的抢购。
如果你的梦想是做一个平台,就不要在一开始就想1%甚至是5%的占有率,也不要在一开始就想着要去去做平台。 不只是已经制作出的动画作品,niconico还诞生了一批具有人气的原创IP。这次,他是想搞一个将文人、学者、艺术家和有钱有闲的富人阶层连接起来的平台“让中国的富人受些文化熏陶”。
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网友评论 更多
1174周静静
很可爱的画风,2d制作也很精良,期待ios
2024-05-14 21:23 推荐
1378章莉娜
Official小师姐 : 抱歉没给仙友带来满意的游戏体验 (=´ω`=)
2024-05-14 20:37 推荐
48546周文奇
游戏:是的
2024-05-14 20:14 推荐
261张宇鹏
Try again
2024-05-14 19:28 推荐
63689占盛
看着一星有点难受(;_;)
2024-05-14 19:21 推荐